أكاديمية الكمبيوتر Institute - تعليم متكامل في مجال تكنولوجيا المعلومات للبالغين والأطفال. لقد قمنا بالتدريس منذ عام 1999. أساليب المؤلف، المعلمون العمليون، دروس عملية 100٪.

متصفحك غير محدثة!

أنت تستخدم متصفح Internet Explorer قديمًا. لا يدعم إصدار المتصفح هذا العديد من التقنيات الحديثة، ولهذا السبب يتم عرض العديد من صفحات الموقع بشكل غير صحيح وقد لا تعمل جميع الوظائف. ننصح بمشاهدة الموقع باستخدام أحدث إصدارات متصفحات Google Chrome وSafari وMozilla Firefox وOpera وMicrosoft Edge

joystick
robot

Junior Computer Education

تأسست لإعداد أبناء اليوم للمستقبل

البرمجة

إنشاء الألعاب

تجميع الروبوتات

دروس الكمبيوتر للأطفال المتحمسين لتقنيات المستقبل

برنامج تكنولوجيا المعلومات للأطفال
يتعلم الأطفال في فصول تكنولوجيا المعلومات تصميم مواقع الويب، والعمل باستخدام برامج الرسومات المتجهة، وتطوير الألعاب، وبناء نماذج وبرامج ثلاثية الأبعاد. سيتم تطبيق كل هذه المهارات على الفور. أثناء العمل على مشاريعهم، سيتعلم الأطفال العمل ضمن فريق، وتطوير مهاراتهم الشخصية، وتخطيط المشاريع وتحقيق أهدافهم.

من المستهدف من هذا البرنامج؟

هذا البرنامج مخصص للأطفال
الذين تتراوح أعمارهم بين السابعة إلى التاسعة
سيتعلم الأطفال كيفية العمل على تحرير النصوص والمتجهات، بالإضافة إلى إنشاء مقاطع فيديو متحركة. سيقومون بإنشاء العروض التقديمية واختيار البرمجة وحتى تشغيل الروبوت الافتراضي.
بالنسبة للمراهقين
الذين تتراوح أعمارهم بين 10 إلى 11
سيدرس الأطفال تقنيات الكمبيوتر والبرمجة والإنترنت وأمن الشبكات. سيقومون بإنشاء ألعاب الفيديو الخاصة بهم وشخصيات ثنائية وثلاثية الأبعاد لهم، وروبوتات LEGO والأدوات المعتمدة على Arduino.
بالنسبة لأطفال المدارس
الذين تتراوح أعمارهم بين 12 إلى 14
يقوم طلابنا بإنشاء مشاريع تقنية من الألف إلى الياء وتطوير تطبيقات الألعاب الاحترافية ومواقع الويب والشركات الناشئة الخاصة بهم. سيتم تطبيق كل هذه المهارات مع نمو الطفل، بغض النظر عن تخصصه.

ما المواد التي نعلمها

اليوم، يدرس الطلاب التكنولوجيا التي ستكون ذات صلة بالمستقبل

برمجة بايثون
البرمجة تعد إحدى المهارات الرئيسية التي سيكون الطلب عليها في المستقبل. لذلك نساعد طلابنا على تعلم البرمجة من الأساسيات.
تطوير تصميم لعبة فيديو
يدرس طلابنا GameDev باستخدام Unity وKodu وConstruct 3، بالإضافة إلى التصميم والرسوم المتحركة لمشاريعهم ثنائية وثلاثية الأبعاد.
برمجة الذكاء الاصطناعي وبناء الروبوتات
يتعلم الأطفال في الفصول الدراسية البرمجة، وتجميع الروبوتات واختبارها، وإنشاء وتشغيل الذكاء الاصطناعي.
بناء مواقع الويب وتطبيقات الهاتف المحمول
سيقوم الطلاب ببناء مواقع الويب باستخدام أحد البرامج الأكثر شعبية - CMS Wordpress. سيقومون بتصميم منطق التطبيق للهاتف الذكي باستخدام أجهزة الكشف، مثل مقياس التسارع والجيروسكوب ورموز الاستجابة السريعة.
النمذجة ثلاثية الأبعاد والطباعة ثلاثية الأبعاد
سيتعلم الطلاب كيفية تصميم كائنات ثلاثية الأبعاد وتصميم الشخصيات والبيئة. بالإضافة إلى ذلك، سيدرسون الطباعة ثلاثية الأبعاد وإعداد نماذج ثلاثية الأبعاد للإنتاج.
تطوير تطبيقات الواقع المعزز(AR)
يستخدم الأطفال الكاميرات والرسوم البيانية والرسوم المتحركة والأصوات لبناء تطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
practice
التركيز على الممارسة
ليس لدينا محاضرات وملخصات. نتعلم من خلال الممارسة. كل فصل عبارة عن مغامرة، حيث يستمتع الطفل ويتعلم شيئاً جديداً ومفيداً.
friends
بيئة ودية
لقد أنشأنا بيئة يكون فيها التعلم مريحاً وممتعاً لكل طفل. فصولنا مجهزة تجهيزاً جيداً بأحدث التقنيات.
team
العمل بروح الفريق الواحد
لا يقوم معلمو أكاديمية الكمبيوتر الصغيرة بالتدريس فحسب، بل يلهمون الطفل ويدعمونه ويساعدونه على تحقيق إمكاناته. كل واحد منهم متخصص ممارس ومحترف حقيقي.

برامج الدراسة

للأطفال من عمر 7-8 سنوات

للأطفال من عمر 9-12 سنة

للأطفال 13-14 سنة

علوم الحاسوب والمعلومات

أساسيات الكمبيوتر

العمل على شبكة الإنترنت

رسومات الحاسوب

مقدمة إلى المصفوفات والخوارزميات والمخططات الانسيابية

أساسيات البرمجة

إنشاء الرسوم المتحركة

العمل مع النص

أساسيات نظام التشغيل

تصميم العرض التقديمي

تحميل البرنامج التفصيلي

إنشاء مواقع الويب على WIX باستخدام Canva وHTML وCSS

الروبوتات ليغو. إنشاء الأدوات باستخدام اردوينو

النمذجة ثلاثية الأبعاد وتصميم العوالم الافتراضية

إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. ألعاب على الوحدة

تصميم اللعبة

الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة

برمجة الألعاب على Construct3

إنشاء محتوى فيديو والترويج لقناة اليوتيوب

برمجة متحكم دقيق على Micro:bit

معمل الصور: التصوير، المعالجة، الأنماط

معمل الفيديو: النصوص، تحرير الفيديو

برمجة بايثون

تحميل البرنامج التفصيلي

النمذجة ثلاثية الأبعاد والطباعة ثلاثية الأبعاد

الروبوتات ليغو. إنشاء الأدوات باستخدام اردوينو

تصميم اللعبة. 3d الرسوم المتحركة

برمجة بايثون

تصميم الويب باستخدام HTML & CSS. إنشاء مدونة

برمجة الألعاب على Construct3

تصميم تطبيقات ألعاب الهاتف المحمول

معمل الصور: التصوير، المعالجة، الأنماط

إنشاء مواقع على الووردبريس

الفن الرقمي: من الرسوم البيانية إلى كتاب العلامة التجارية

تطوير اللعبة مع الوحدة

تطوير بدء التشغيل الخاص بك

تحميل البرنامج التفصيلي

برامج الدراسة

للأطفال من عمر 7-8 سنوات

علوم الحاسوب والمعلومات

أساسيات الكمبيوتر

العمل على شبكة الإنترنت

رسومات الحاسوب

مقدمة إلى المصفوفات والخوارزميات والمخططات الانسيابية

أساسيات البرمجة

إنشاء الرسوم المتحركة

العمل مع النص

أساسيات نظام التشغيل

تصميم العرض التقديمي

تحميل البرنامج التفصيلي
للأطفال من عمر 9-12 سنة

إنشاء مواقع الويب على WIX باستخدام Canva وHTML وCSS

الروبوتات ليغو. إنشاء الأدوات باستخدام اردوينو

النمذجة ثلاثية الأبعاد وتصميم العوالم الافتراضية

إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. ألعاب على الوحدة

تصميم اللعبة

الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة

برمجة الألعاب على Construct3

إنشاء محتوى فيديو والترويج لقناة اليوتيوب

برمجة متحكم دقيق على Micro:bit

معمل الصور: التصوير، المعالجة، الأنماط

معمل الفيديو: النصوص، تحرير الفيديو

برمجة بايثون

تحميل البرنامج التفصيلي
للأطفال 13-14 سنة

النمذجة ثلاثية الأبعاد والطباعة ثلاثية الأبعاد

الروبوتات ليغو. إنشاء الأدوات باستخدام اردوينو

تصميم اللعبة. 3d الرسوم المتحركة

برمجة بايثون

تصميم الويب باستخدام HTML & CSS. إنشاء مدونة

برمجة الألعاب على Construct3

تصميم تطبيقات ألعاب الهاتف المحمول

معمل الصور: التصوير، المعالجة، الأنماط

إنشاء مواقع على الووردبريس

الفن الرقمي: من الرسوم البيانية إلى كتاب العلامة التجارية

تطوير اللعبة مع الوحدة

تطوير بدء التشغيل الخاص بك

تحميل البرنامج التفصيلي

لماذا تعتبر دورات تكنولوجيا المعلومات لدينا هي الأفضل؟

معهدنا يحتل موقع الريادة في ثورة المعلومات منذ عام 1999 حيث شكل خريجوه أول موجة من المبرمجين ومصممي الويب ومحترفي تقنية المعلومات فنحن نزود طلابنا اليوم بالمهارات العملية التي يطلبها أرباب العمل والشركات الحديثة ولا نقتصر على المعلومات الجافة بل الخبرات العملية مع التركيز على تطوير الكفاءة اللازمة لحل مشكلات شركات عالم اليوم وزيادة فعالية العمليات للحد الأمثل بما يضمن استعداد خريجينا لمواجهة التحديات في بيئة العمل المعاصرة

بدأت أكاديمية الكمبيوتر IT STEP أنشطتها في عام 1999، عندما كانت صناعة تكنولوجيا المعلومات قد بدأت للتو في التطور واكتساب شعبية. ومنذ ذلك الحين، قمنا بتدريب المبرمجين ومصممي الويب وغيرهم من المتخصصين في تكنولوجيا المعلومات.

نواصل اليوم تطوير وتزويد الطلاب بالمهارات التي يحتاجها أصحاب العمل والأعمال التجارية الحديثة - بدون نظرية جافة. يحتاج أصحاب العمل إلى الكفاءة في حل مشاكل العمل والإعداد الصحيح لتنفيذ العمليات التجارية.

0

بلدان

0

الفروع

0

طلاب

0

معلمون

0

الخريجين

لماذا أخترتنا؟

هل أنت على استعداد للبدء؟

قم بالتسجيل وسنكون سعداء بالاتصال بك وإخبارك عن برنامجنا بالتفصيل والحجز في أحد الفصول!

الأسئلة المتكررة

ما هو حجم المجموعات؟

عادة ما يصل عدد الطلاب إلى 14 طالباً

كيف يمكننا تجربة دورات الكمبيوتر للأطفال؟

يمكنك الاشتراك في الفعاليات المفتوحة للأطفال التي ننظمها. هناك سيجرب طفلك نفسه في مجالات مختلفة من تكنولوجيا المعلومات.

ما هي أدوات البناء والأدوات التي تستخدمها في أكاديمية الكمبيوتر الصغيرة؟

يعمل الأطفال باستخدام منصة Arduino وSTM32 وLEGO Mindstorms Education EV3، بالإضافة إلى الطابعات ثلاثية الأبعاد ونظارات Oculus Go VR والطائرات بدون طيار والشاشات الخضراء ومعدات الفيديو والتصوير الفوتوغرافي الاحترافية وأجهزة الكمبيوتر الحديثة.

ماذا لو فاتنا الفصل؟

نحن نقدم دروسًا تعويضية في حالة تفويت الطلاب للجلسات لأسباب وجيهة ويمكن للأطفال أيضًا الاستفادة من منصة MyStat للوصول إلى الواجبات المنزلية وجميع المواد الدراسية ذات الصلة.

هل يمكننا تغيير جدول دروسنا؟

نعم بشرط وجود مجموعة متوافقة بجدول آخر.

ما هي المستندات المطلوبة للتسجيل؟

لإبرام الاتفاقية، ستحتاج إلى: بطاقة هوية العميل الذي يزيد عمره عن 21 عامًا ووثيقة تحتوي على بيانات الطالب، إذا كان عمره أقل من 21 عامًا وليس عميلاً. اعتبارًا من سن 18 عامًا، لا يمكنك التصرف كعميل إلا بموافقة ولي أمرك/ولي أمرك.

هل الواجبات المنزلية إلزامية؟

الواجب المنزلي هو ممارسة ويجب القيام به لتنفيذ المعرفة الجديدة والحصول على التغذية المرجعية من المعلم. في حالة مواجهة أي صعوبة في إكمال المهام، فيمكنك دائماً طلب المساعدة من المعلمين الذين سيكونون سعداء بالمساعدة.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

سياسة الخصوصية
ابدأ التدريب